Ковка характера: система характеристик
В классике капы давно выучены наизусть: несколько сотен рейтинга — и меткость уже «закрыта». На TitanForge этот потолок сдвинут далеко вверх. Здесь один процент даётся другой ценой, а крит от ловкости и интеллекта больше не сыплется с каждой зелёнки.
Мы ковали систему заново. Не чтобы спрятать силу, а чтобы она снова чувствовалась: характер героя набирается долго, осознанно, и каждый камень на кольце имеет вес.
Рейтинги на 1%
Дальше начинается другая арифметика. Чтобы получить один процент, нужно рейтинга:
| Характеристика | Рейтинг на 1% |
|---|---|
| Меткость (ближний / дальний бой) | 3279 |
| Меткость заклинаний | 2623.2 |
| Критический удар (ближний / дальний / заклинания) | 4590.6 |
| Скорость ближнего боя | 3279 |
| Скорость ближнего боя: паладин, рыцарь смерти, шаман, друид | 2522.31 |
| Скорость дальнего боя и заклинаний | 3279 |
| Мастерство (снижение уклонения/парирования цели) | 819.75 |
| Пробивание брони (игнорирование брони) | 139.96 |
Крит от основных статов
После кастомного ослабления ловкость больше не превращает каждого в машину критических ударов. Порог стал высоким, и у каждого класса — свой.
- Воин / рыцарь смерти: 25 000 ловкости = 1% крита.
- Паладин / жрец: 20 833.33 ловкости = 1%.
- Охотник / разбойник / шаман / друид: 33 333.33 ловкости = 1%.
- Маг: 20 408.16 ловкости = 1%.
- Чернокнижник: 20 202.02 ловкости = 1%.
Заклинательный крит требует 16 666.67 интеллекта на 1% у паладина, охотника, жреца, шамана, мага, чернокнижника и друида.
Уклонение от ловкости, блок и парирование от рейтингов не имеют постоянной итоговой цены в 1%. Их режет diminishing returns: чем больше уже набрано, тем дороже каждый следующий процент.
Так ковка и должна работать. Не мгновенный кап «как в гайде», а долгий путь, на котором билд остаётся вашим.


