Новости
Все обновления и события проекта TitanForge
Ковка характера: система характеристик
Новости
14 августа 2026г.1722 мин

Ковка характера: система характеристик

В классике капы давно выучены наизусть: несколько сотен рейтинга — и меткость уже «закрыта». На TitanForge этот потолок сдвинут далеко вверх. Здесь один процент даётся другой ценой, а крит от ловкости и интеллекта больше не сыплется с каждой зелёнки.

Мы ковали систему заново. Не чтобы спрятать силу, а чтобы она снова чувствовалась: характер героя набирается долго, осознанно, и каждый камень на кольце имеет вес.

Рейтинги на 1%

Дальше начинается другая арифметика. Чтобы получить один процент, нужно рейтинга:

ХарактеристикаРейтинг на 1%
Меткость (ближний / дальний бой)3279
Меткость заклинаний2623.2
Критический удар (ближний / дальний / заклинания)4590.6
Скорость ближнего боя3279
Скорость ближнего боя: паладин, рыцарь смерти, шаман, друид2522.31
Скорость дальнего боя и заклинаний3279
Мастерство (снижение уклонения/парирования цели)819.75
Пробивание брони (игнорирование брони)139.96

Крит от основных статов

После кастомного ослабления ловкость больше не превращает каждого в машину критических ударов. Порог стал высоким, и у каждого класса — свой.

  • Воин / рыцарь смерти: 25 000 ловкости = 1% крита.
  • Паладин / жрец: 20 833.33 ловкости = 1%.
  • Охотник / разбойник / шаман / друид: 33 333.33 ловкости = 1%.
  • Маг: 20 408.16 ловкости = 1%.
  • Чернокнижник: 20 202.02 ловкости = 1%.

Заклинательный крит требует 16 666.67 интеллекта на 1% у паладина, охотника, жреца, шамана, мага, чернокнижника и друида.

Уклонение от ловкости, блок и парирование от рейтингов не имеют постоянной итоговой цены в 1%. Их режет diminishing returns: чем больше уже набрано, тем дороже каждый следующий процент.

Так ковка и должна работать. Не мгновенный кап «как в гайде», а долгий путь, на котором билд остаётся вашим.

К списку новостей →